增加了AI生成距离、AI模型可视距离,禁用了背后生成等功能!
这是针对当前系统(也就是“在线A-Life”)的一系列A-Life调整,旨在解决反复出现的问题。
**它的功能如下**:
• **增加AI生成距离**
从50米至60米提升到80米至100米
(指AI生成时与玩家的距离)
• **增加AI模型可视距离**
从70米提升到120米
(指能看到实际AI模型的距离)
• **禁用“背后生成”**
现在生成角度变为180°,而非360°
(见下方注释)
• **增加兴趣点(POIs)重生时间**
从5分钟增加到6分钟
• **增加兴趣点重生距离**
从25米提升到65米
• **所有生成定时器均采用原版设置**
不会出现到处疯狂生成和活动的情况。只是在增加了生成距离的基础上保留了原版风格。
(兴趣点重生时间除外,见上文)
**调整内容**
由于AI生成/可视距离增加了,敌人现在能从更远的地方发起攻击。
作为应对措施,进行了以下调整:
• **略微降低玩家的可视性**
降低了10%。这样可以避免在100米外就“瞬间被发现”。
感谢Axxii的潜行MOD提供的设置。
(此MOD默认不包含Axxii的潜行MOD,只是根据Axxii的发现对一些设置进行了调整)
• **增加人类NPC武器的中/远距离散布**
这能减少远距离的激光束射击。
感谢Maklane的《更佳枪战——无自瞄NPC》MOD。
(此MOD包含Maklane的《更佳枪战——无自瞄NPC》MOD)
**注释:为何不进一步增加距离?**
如果把生成距离拉得过大,你遇到的AI就会变少甚至遇不到,因为它们会在你看不到的地方游荡。一种可能的解决办法是缩短生成定时器时间,这样玩家周围就会出现更多生成场景。但这样最终会在某个时候让游戏区域变成充满战斗的地图。
经过大量测试,目前的设置似乎是最佳平衡点。默认的生成定时器在探索和战斗之间也达到了很好的平衡。所以我更倾向于保持现状。
**注释:关于“背后生成”**
在原版游戏中,生成角度是围绕玩家设置为360°的。此MOD将其改为180°(包括周边视野范围)。
然而,如果你疯狂转身,转360°,在某个时刻“T”,你的“背后”就会变成你的“前方”。如果此时触发了生成定时器,而你又再次转身,那么从技术上讲就会有敌人在你背后生成。
但较远的距离以及聚焦于180°的设置通常能解决“他到底从哪儿冒出来的?”这个问题。
**安装方法**
打开文件夹“/S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl/Stalker2/Content/Paks/~mods/”
注意:如果“/~mods/”文件夹不存在,就创建一个。
将文件“ZZZZ_ALife_Extended_P.pak”放置在“/~mods/”文件夹中。
**替代版本:“混乱”版**
用于测试目的。如果你想快速查看生成距离,就使用这个版本。
设置与主文件相同,除了它把所有生成定时器设置得极低。
这样能快速看到生成情况的变化。游戏区域会变成一个完整的战场。
理想情况下,从安全区开始游戏以便快速看到效果。
**替代版本:与Axxii的潜行MOD合并版**
对于喜欢潜行的玩家,在“可选文件”中有一个与Axxii的潜行MOD合并的A-Life拓展替代版本可供使用。
**特别感谢**
感谢Linnsanity的《路边恐慌——A-Life修复与生成改造》,是它发现了如何增加模型可视距离。
感谢NickMillion的《超级A-Life或许》,感谢其关于AI生成调整的早期研究与发现。
感谢Axxii59的《Axxii的潜行MOD》,感谢其关于潜行参数的发现。
感谢TheRealMaklane的《Maklane的更佳枪战——无自瞄NPC》,感谢其在游戏玩法平衡方面所做的工作。
**一般说明**
A-Life拓展和《路边恐慌》一样能增加AI生成距离,但增加幅度稍小,以避免“遇不到任何战斗情况”。《路边恐慌》通过缩短生成定时器来解决这个问题。A-Life拓展采用原版生成定时器,并调整距离以维持探索/战斗平衡。也应该不会有明显的性能影响。
**兼容性**
此MOD与其他任何“A-Life”MOD都不兼容。这是不言而喻的。
**修改的文件**
/Stalker2/Content/GameLite/GameData/AIGlobals.cfg
/Stalker2/Content/GameLite/GameData/CoreVariables.cfg
/Stalker2/Content/GameLite/GameData/ALifePrototypes/ALifeDirectorScenarioPrototypes.cfg
/Stalker2/Content/GameLite/GameData/LairPrototypes/GenericLairPrototypes.cfg
/Stalker2/Content/GameLite/GameData/WeaponData/WeaponAttributesPrototypes/NPCWeaponAttributesPrototypes.cfg
本文地址:http://www.baihh.cn/index.php/archives/613.html
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